unity 2026-2-24 23:29 | 文章 | 24 38 字 | 几秒读完 本文最后更新于44 天前,其中的信息可能已经过时,如有错误请发送邮件到big_fw@foxmail.com 场景 透视问题第一天想的方法是建两个tilemap但是觉得效率有点低 刚体和碰撞rigidbody collider 文末附加内容